Avance lento pero seguro
Voy con retraso, y toda la culpa es mía. A estas alturas debería tener ya un editor de mapas sencillo pero suficiente para comprobar que los modelos encajan y que el concepto del juego funciona. Sin embargo no es así. Estos últimos días he estado totalmente noqueado, fuera de combate, y no he hecho casi nada. Y el mayor perjudicado soy yo, que quería compaginar la escritura del manual del editor con la preparación de mi semana de vacaciones y no va a poder ser.
Afortunadamente hoy he estado trabajador y he avanzado bastante. Como podéis ver en el siguiente pantallazo, ahora el editor tiene una barra para seleccionar los modelos, la cual es completamente funcional (o, al menos, debería serlo).
Sé que no parece mucho, pero es una control bastante complejo que no he encontrado. Además la mayor parte del trabajo no se ve, ya que los modelos no los carga “uno a uno” sino que estos están empaquetados en un archivo único, mucho más manejable y algo más pequeño. Ya contaré detalles de cómo crear este archivo de datos que contiene modelos y texturas.
También se me ha ocurrido subir a la página de Documentos internos el esquema UML del motor, que es algo que no suele verse mucho pero que es una herramienta indispensable si se quieren hacer las cosas bien. Este esquema muestra los elementos que forman parte del motor y cómo se relacionan entre sí. Flechas con diferente forma indican formas de relación diferentes. Buena parte de ese esquema ya está implementado, aunque todavía faltan cosas por terminar.
P.S.: ¿Soy sólo yo, o no se ven las cosas como deberían?
¡Primer pantallazo!
Aunque no estoy muy inspirado, me he obligado y he terminado el esquema UML del motor que empecé ayer. Al final ha quedado más complejo de lo que me gustaría, pero no hay más remedio ya que simplificará el funcionamiento. ¿Paradójico? Sin duda, pero la informática es así.
Lo primero que se va a programar es el editor de mapas. No empezaré con el juego en sí hasta que se puedan crear mapas. Ahora mismo acabo de hacer la primera compilación, y he aquí la prueba:
Ya, ya, no es muy impresionante, y menos si digo que ha sido un corta-pega de otro proyecto, pero sirve para inaugurar la categoría Pantallazos.
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