Neuronal Developing Blog

Blog de desarrollo del equipo Neuronal

Bueno segunda casa adosada que hago.

Esta semana estaba muy vago y entre que subi al Aplec dels Ports ,se apago el ordenador cuando estaba haciendo la textura,y no tenia ganas de hacer nada mas  lios varios,no he avanzado casi nada en una semana,pero bueno ya e terminado otro modelo.

Adosado 2

30 julio 2009 Publicado por | Gráficos | Dejar un comentario

Modelos listos

Acabo determinar de apurar la parte que se encargará de cargar y dibujar los modelos tridimensionales para el motor.  No ha sido fácil, como bien puede atestiguar 4graves .;)  Pero al final, lo hemos conseguido y la cosa queda tal que así:

Adosado típico

Adosado típico

Se pueden observar algunos fallos, por ejemplo en las ventanas del desván.  Esto se debe a que no se utiliza un z-buffer sino un sistema de “odenación por filas”, que es considerablemente más rápido en este caso, aunque también es más inexacto.  Aun así, la mayor parte de estos fallos pueden solucionarse modificando ligeramente el modelo reduciendo los cruces entre polígonos.

Es de suponer que ahora la cosa irá más fluida.  Ahora mismo me pongo con el resto del motor y del editor.

22 julio 2009 Publicado por | Gráficos, Programación | 6 comentarios

Nuevo edificio “Hotel”

Hotel Inglés (372 polígonos)

Hotel Inglés (372 polígonos)

Salud.

22 julio 2009 Publicado por | Gráficos | 1 comentario

Adosado tipico de barrio resindencial ingles

Casa

20 julio 2009 Publicado por | Gráficos | Dejar un comentario

Video de un “escenario” con el esquema de colorines de Kurraudo.

Pues eso el video

Salud.

10 julio 2009 Publicado por | Gráficos | 2 comentarios

Posible diseño de personaje principal de ambientacion Steam-Punk.

Pues eso personaje modelado en Low,con solo materiales ,sin texturas.

Imagenes:

PjSteamPunk

PjSteamPunk

Salud.

7 julio 2009 Publicado por | Gráficos | 2 comentarios

   

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