Dibujos al detalle [En construcción]
Tras pelearme con mi hermana por el dominio de la tableta gráfica aquí estoy de vuelta, terminando de hacer los diseños de los personajes principales de cara, perfil y frente. Por el momento los estoy haciendo desarmados y con las actualizaciones en el tema de los trajes de cada uno. Los iré poniendo en esta entrada conforme los vaya acabando de perfilar.

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Motorizando
Estas primeras semanas de Agosto he estado de vacaciones, y luego he estado bastante liado. No hay mucho que enseñar, sin embargo se me ha ocurrido enseñaros esto: mi escritorio real tal como está ahora. En estos momentos estaba garabateando y haciendo esquemas para programar el deslizamiento de pantalla o scroll.
Como veis, estas cosas las hago en papel, y es que la mejor herramienta de programación es, precisamente, una hoja de papel y un bolígrafo o lapicero. Esto es algo que a los novatos les cuesta entender, y hay programadores que nunca llegan a asumirlo, pero es la pura verdad. Porque si no funciona en el papel, nunca lo hará en el ordenador.
Boceto de todos los personajes
Finalmente he encontrado un hueco en mi tiempo y aquí traigo este boceto con todos los personajes del juego, actualizando los diseños de las armas de los personajes según me contó Momar ayer por MSN
Son bocetos algo rápidos en tableta gráfica (Y sí, el último personaje ha salido parecido a james Bond XD). Queda solamente la paleta de colores, la cual tengo pensada desde hace un tiempo.
@4graves: Si necesitas algo más en cuanto al diseño dimelo
Esquema de escenario único para todas las fases
4graves había planteado la posibilidad de usar un mapa único para todo el juego. En el caso de que finalmente se escogiese este modelo, se podría tomar como base el siguiente esquema de mapa.

Verde: Recorrido, Amarillo: Situaciones de las fases, Azul: Posibles situaciones de los jefes finales
Aún queda acordar este punto (Si finalmente escogeremos un solo escenario para todo el juego o uno por fase), la música y la parte del resto de los diseños que quedan pendientes (Personajes). A ser posible, me gustaría que se concertase una reunión en el canal IRC o por MSN para ver qué tal va la cosa.
Propuesta
He pensado que el sistema que utilizamos ahora para montar el escenario,no se adapta bien al estilo de juego,ya que solo se va a crear un escenario por fase,da igual ,hacer todo el escenario en un solo objeto y que renderize segun se mueve por el,por que lo de las cajas es un poco lio para luego montar todo,y ademas hacer edificios sin ton ni son,pues no le veo mucho sentido,yo al menos me aclararia mas de esta forma aparte que se podria maximizar el escenario haciendo una zona “cuadrada” y recorriendo las calles y azoteas de esta,que no una recta infinita, a ver que hos parece.
Saludos.
PD : Kurraudo ,a este paso no me va a dar tiempo a currarme cuatro personajes con sus animaciones,el escenario y texturas,sin tener algo en que basarme,por que me parece que estoy tirando el tiempo la verdad ,haciendo cosas sin ton ni son.
Primeros bocetos
Tras varios retrasos e imprevistos tengo listos una serie de bocetos de los 4 protagonistas principales, aún en una fase muy primaria.
Carezco de escáner, así que disculpas por la calidad de la fotografía. Tengo pensado hacer más bocetos del resto de personajes del juego y pasar éste a limpio, añadiendo color y definición para ayudar a 4graves a hacer los modelos definitivos en 3D de los personajes del juego lo más pronto posible. En breve haré igualmente algún diseño de los niveles del juego.
ACTUALIZACIÓN: Bocetos pasados a limpio.

Lineart de los personajes. Falta darle color y hace esto mismo con los personajes restantes.
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